IDirect3DIndexBuffer9::Lock 메서드(d3d9helper.h)
인덱스 데이터 범위를 잠그고 인덱스 버퍼 메모리에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
HRESULT Lock(
[in] UINT OffsetToLock,
[in] UINT SizeToLock,
[out] void **ppbData,
[in] DWORD Flags
);
매개 변수
[in] OffsetToLock
형식: UINT
잠글 인덱스 데이터의 오프셋(바이트)입니다. SizeToLock 및 OffsetToLock 매개 변수 모두에 대해 0을 지정하여 전체 인덱스 버퍼를 잠급니다.
[in] SizeToLock
형식: UINT
잠글 인덱스 데이터의 크기(바이트)입니다. SizeToLock 및 OffsetToLock 매개 변수 모두에 대해 0을 지정하여 전체 인덱스 버퍼를 잠급니다.
[out] ppbData
형식: VOID**
VOID* 반환된 인덱스 데이터를 포함하는 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.
[in] Flags
형식: DWORD
수행할 잠금 유형을 설명하는 0개 이상의 잠금 플래그 조합입니다. 이 메서드의 경우 유효한 플래그는 다음과 같습니다.
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
일반적으로 둘 이상의 프레임에서 잠금을 유지하지 마세요. 인덱스 버퍼를 사용하는 경우 여러 잠금 호출을 수행할 수 있습니다. 그러나 잠금 호출 수가 잠금 해제 호출 수와 일치하는지 확인해야 합니다. IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 호출은 현재 설정된 인덱스 버퍼에 대한 미해결 잠금 횟수로 성공하지 않습니다.
D3DLOCK_DISCARD 및 D3DLOCK_NOOVERWRITE 플래그는 D3DUSAGE_DYNAMIC 사용하여 만든 버퍼에서만 유효합니다.
D3DLOCK_DISCARD 또는 D3DLOCK_NOOVERWRITE 사용에 대한 자세한 내용은 프로그래밍 팁(Direct3D 9) 을 참조하세요.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |