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D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 구조체(d3d12video.h)

비디오 처리를 위한 변환 매개 변수를 지정합니다. D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체에서 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

멤버

SourceRectangle

변환의 원본 사각형을 지정합니다. 대상 표면으로 Blitted되는 입력 표면의 부분입니다. 원본 사각형은 입력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

DestinationRectangle

변환의 대상 사각형을 지정합니다. 이 스트림에 대한 블릿을 수신하는 출력 화면의 부분입니다. 대상 사각형은 출력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

Orientation

원본에 적용할 회전 및 대칭 이동 작업입니다. 원본 및 대상 사각형은 포스트 방향 좌표로 지정됩니다.

설명

스테레오 형식의 경우 스테레오 형식이 적용되기 전에 방향이 적용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12video.h