D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM 구조체(d3d12video.h)
비디오 처리 명령의 출력 스트림을 나타냅니다. 처리 작업의 대상 표면을 가리킵니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM;
멤버
pTexture2D
비디오 프로세스 명령의 출력 화면을 나타내는 ID3D12Resource 에 대한 포인터입니다.
Subresource
리소스 지정 pTexture2D 리소스 내에서 사용할 하위 리소스 인덱스입니다.
요구 사항
머리글 | d3d12video.h |