D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS 구조체(d3d12video.h)
ID3D12VideoEncodeCommandList2::ResolveEncoderOutputMetadata 호출에 대한 출력 인수를 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER ResolvedLayoutMetadata;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS;
멤버
ResolvedLayoutMetadata
확인된 메타데이터 버퍼를 나타내는 D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER .
이 버퍼는 호출자가 CPU로 다시 읽고 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 구조로 캐스팅해야 합니다. 버퍼의 나머지 데이터는 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 해당합니다 . WrittenSubregionsCount 형식의 압축된 항목은 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA.
설명
다음 다이어그램에서는 ID3D12Resource에서 확인된 메타데이터 메모리 레이아웃을 보여 줍니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 빌드 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows 빌드 22000 |
머리글 | d3d12video.h |