D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS 구조체(d3d12video.h)
ID3D12VideoEncodeCommandList2::ResolveEncoderOutputMetadata 호출에 대한 입력 인수를 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC EncoderCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncoderProfile;
DXGI_FORMAT EncoderInputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC EncodedPictureEffectiveResolution;
D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER HWLayoutMetadata;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS;
멤버
EncoderCodec
연결된 인코딩 작업의 코덱을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC .
EncoderProfile
연결된 인코딩 작업에서 선택한 코덱에 대한 프로필을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC .
EncoderInputFormat
연결된 인코딩 작업의 입력 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT .
EncodedPictureEffectiveResolution
인코딩 작업에 사용되는 해상도를 설명하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 구조체입니다.
HWLayoutMetadata
EncodeFrame에서 받은 연결된 불투명 메타데이터 버퍼를 나타내는 D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 빌드 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows 빌드 22000 |
머리글 | d3d12video.h |