D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES 구조체(d3d12video.h)
하위 리소스를 이 분할 모드를 지원하는 코덱의 조각으로 정의합니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES {
union {
UINT MaxBytesPerSlice;
UINT NumberOfCodingUnitsPerSlice;
UINT NumberOfRowsPerSlice;
UINT NumberOfSlicesPerFrame;
};
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES;
멤버
MaxBytesPerSlice
사용할 조각당 최대 바이트 수입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_BYTES_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다.
NumberOfCodingUnitsPerSlice
조각당 사용할 제곱 블록의 수입니다. 제곱 영역의 픽셀 크기는 현재 해상도 및 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 사용하여 계산할 수 있습니다 . 현재 프레임 해상도에 대한 SubregionBlockPixelsSize 입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 단독으로 사용됩니다.
NumberOfRowsPerSlice
분할할 프레임의 조각당 제곱 블록 행 수입니다. 제곱 영역의 픽셀 크기는 현재 해상도 및 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 사용하여 계산할 수 있습니다 . 현재 프레임 해상도에 대한 SubregionBlockPixelsSize 입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다.
NumberOfSlicesPerFrame
프레임을 나눌 조각의 수입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 단독으로 사용됩니다.
설명
고정된 조각 수를 의미하는 모드의 경우 선택한 조각 수가 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 표시된 것보다 작아야 합니다 . MaxSubregionsNumber 및 선택한 해상도입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 빌드 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows 빌드 22000 |
머리글 | d3d12video.h |