D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 구조체(d3d12video.h)
H.264 비디오 인코딩에 대한 그림 컨트롤 지원 설정을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 {
UINT MaxL0ReferencesForP;
UINT MaxL0ReferencesForB;
UINT MaxL1ReferencesForB;
UINT MaxLongTermReferences;
UINT MaxDPBCapacity;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264;
멤버
MaxL0ReferencesForP
P 프레임을 인코딩할 때 (num_ref_idx_l0_active_minus1 +1)에 대한 조각 헤더에 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 P 프레임에 대한 L0의 최대 크기와 동일합니다.
MaxL0ReferencesForB
B 프레임을 인코딩할 때 (num_ref_idx_l0_active_minus1 +1)에 대한 조각 헤더에 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임의 최대 L0 크기와 동일합니다.
MaxL1ReferencesForB
B 프레임을 인코딩할 때 (num_ref_idx_l1_active_minus1 +1)에 대한 조각 헤더에 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임에 대한 L1의 최대 크기와 동일합니다.
MaxLongTermReferences
장기 참조로 표시할 수 있는 프레임에 사용되는 최대 참조 수입니다.
MaxDPBCapacity
기본 하드웨어에서 지정된 EncodeFrame 명령에 대해 호출자가 관리하는 DPB(L0 union L1의 고유 인덱스 수)에서 사용할 수 있는 최대 고유 그림 수입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |