D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC 구조체(d3d12video.h)
HEVC 인코딩에 대한 인코더 코덱 구성 지원을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS SupportFlags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MinLumaCodingUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MaxLumaCodingUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MinLumaTransformUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MaxLumaTransformUnitSize;
UCHAR max_transform_hierarchy_depth_inter;
UCHAR max_transform_hierarchy_depth_intra;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC;
멤버
SupportFlags
코덱에 대해 지원되는 선택적 기능을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS 플래그의 비트 OR 조합입니다.
MinLumaCodingUnitSize
요청된 최소 루마 코딩 블록 크기입니다. 이 값은 호출자가 SPS(시퀀스 매개 변수 집합)에서 코딩할 값과 일치해야 합니다.
MaxLumaCodingUnitSize
요청된 최대 루마 코딩 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS에서 코딩할 값과 일치합니다.
MinLumaTransformUnitSize
요청된 최소 루마 변환 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS.log2_min_luma_transform_block_size_minus2 코딩할 픽셀 크기와 일치합니다.
MaxLumaTransformUnitSize
요청된 최대 루마 변환 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS.log2_diff_max_min_luma_transform_block_size 코딩할 픽셀 크기와 일치해야 합니다. MaxTbLog2SizeY 변수는 log2_min_luma_transform_block_size_minus2 + 2 + log2_diff_max_min_luma_transform_block_size 같게 설정됩니다.
max_transform_hierarchy_depth_inter
예측 간 모드로 코딩된 코딩 단위의 변환 단위에 대한 최대 계층 깊이입니다. max_transform_hierarchy_depth_inter 값은 CtbLog2SizeY - MinTbLog2SizeY(포함)의 0 범위여야 합니다.
max_transform_hierarchy_depth_intra
인트라 예측 모드로 코딩된 코딩 단위의 변환 단위에 대한 최대 계층 깊이를 지정합니다. max_transform_hierarchy_depth_intra 값은 CtbLog2SizeY - MinTbLog2SizeY(포함)의 0 범위여야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |