D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 구조체(d3d12video.h)
인코딩 작업에 대한 재구성된 참조 이미지를 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
UINT NumTexture2Ds;
ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
멤버
NumTexture2Ds
ppTexture2Ds 배열의 텍스처 수입니다.
ppTexture2Ds
참조 이미지를 포함하는 ID3D12Resource 텍스처의 배열입니다.
pSubresources
ppTexture2Ds에 지정된 참조 텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스 배열입니다. NULL은 각 리소스에 대해 하위 리소스 0을 가정해야 했음을 나타냅니다. 단일 리소스 내에서 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스가 첫 번째 리소스 평면의 배열 인덱스를 가리킵니다. 개별 리소스의 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스는 일반적으로 0입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |