D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM 구조체(d3d12video.h)
비디오가 디코딩되는 압축 비트스트림을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
ID3D12Resource *pBuffer;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;
멤버
pBuffer
디코딩할 압축 비트스트림을 포함하는 원본 버퍼를 나타내는 ID3D12Resource 에 대한 포인터입니다.
Offset
첫 번째 조각의 시작 부분에 대한 오프셋입니다. 이 오프셋에는 비디오 디코더의 계층 값을 기반으로 하는 맞춤 요구 사항이 있습니다. 계층 디코딩에 대한 자세한 내용은 D3D12_VIDEO_DECODE_TIER 참조하세요.
Size
비트스트림을 포함하는 pBuffer 하위 구성의 크기입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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