D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS 열거형(d3d12video.h)
비디오 처리 입력 스트림에 대한 플래그를 지정합니다. D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체에서 사용됩니다.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;
상수
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE 플래그가 지정되지 않았습니다. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY 프레임 간 검색과 같이 프레임을 순서대로 처리하지 않을 때 이 플래그를 설정합니다. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT 동일한 입력 집합에 비디오 프로세스 작업을 적용할 때 이 플래그를 설정합니다. |
요구 사항
머리글 | d3d12video.h |