D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS 열거형(d3d12video.h)
HEVC 비디오 인코딩에 대한 구성 플래그를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_DISABLE_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_SAO_FILTER,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_LONG_TERM_REFERENCES,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_USE_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_TRANSFORM_SKIPPING,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION
} ;
상수
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_NONE 없음 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_DISABLE_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES 조각 간 루프 필터링을 사용하지 않도록 설정합니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES 그림 컨트롤에서 제한된 조각 내 플래그를 사용할 수 있습니다. 이 모드는 동작 벡터 검색 범위를 현재 조각의 영역 상자로 제한합니다. 즉, 조각 경계 외부의 동작 벡터를 사용할 수 없습니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_SAO_FILTER 샘플 적응 오프셋 필터를 사용하도록 설정합니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_LONG_TERM_REFERENCES HEVC에 대한 그림 참조 관리 구조에서 장기 참조를 사용할 수 있습니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_USE_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION 비대칭 동작 분할을 사용하도록 설정합니다. 참고D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_REQUIRED 보고된 경우 이 플래그를 사용하도록 설정해야 합니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_ENABLE_TRANSFORM_SKIPPING 변환 건너뛰기 사용 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION 제한된 인트라 예측을 사용하도록 설정합니다. 이는 PPS의 constrained_intra_pred_flag 참조합니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 빌드 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows 빌드 22000 |
머리글 | d3d12video.h |