ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 메서드(d3d12shader.h)
인터페이스 포인터를 나타내는 변수에 대한 해당 인터페이스 슬롯을 가져옵니다.
구문
UINT GetInterfaceSlot(
[in] UINT uArrayIndex
);
매개 변수
[in] uArrayIndex
형식: UINT
슬롯 번호를 가져올 배열 요소의 인덱스입니다. 배열이 아닌 변수의 경우 이 값은 0입니다.
반환 값
형식: UINT
인터페이스 배열에 있는 인터페이스의 인덱스 를 반환합니다.
설명
GetInterfaceSlot은 인터페이스 instance 대한 동적 연결 배열의 해당 슬롯을 가져옵니다. 반환된 슬롯 번호는 인터페이스 instance 특정 클래스 instance 설정하는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 HLSL 인터페이스 및 클래스 개요를 참조하세요.
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12shader.h |