ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 메서드(d3d12shader.h)
함수의 인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
매개 변수
[in] BufferIndex
형식: UINT
0부터 시작하는 인덱스입니다.
반환 값
형식: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
상수 버퍼를 나타내는 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스에 대한 포인터입니다.
설명
상수 버퍼는 스칼라 상수 또는 텍스처 상수를 셰이더에 제공합니다. 셰이더는 하나 이상의 상수 버퍼를 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 상수를 업데이트되는 빈도에 따라 버퍼로 구분합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12shader.h |