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ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 메서드(d3d12shader.h)

함수의 인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다.

구문

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

매개 변수

[in] BufferIndex

형식: UINT

0부터 시작하는 인덱스입니다.

반환 값

형식: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

상수 버퍼를 나타내는 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스에 대한 포인터입니다.

설명

상수 버퍼는 스칼라 상수 또는 텍스처 상수를 셰이더에 제공합니다. 셰이더는 하나 이상의 상수 버퍼를 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 상수를 업데이트되는 빈도에 따라 버퍼로 구분합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12shader.h

추가 정보

ID3D12FunctionReflection