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ID3D12InfoQueue 인터페이스(d3d12sdklayers.h)

정보 큐 인터페이스는 디버그 메시지를 저장, 검색 및 필터링합니다. 큐는 메시지 큐, 선택적 스토리지 필터 스택 및 선택적 검색 필터 스택으로 구성됩니다.

상속

ID3D12InfoQueue 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12InfoQueue 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D12InfoQueue 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage

사용자 정의 메시지를 메시지 큐에 추가하고 해당 메시지를 전송하여 출력을 디버그합니다.
ID3D12InfoQueue::AddMessage

메시지 큐에 디버그 메시지를 추가하고 해당 메시지를 전송하여 출력을 디버그합니다.
ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries

검색 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다. (ID3D12InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::AddStorageFilterEntries

스토리지 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다. (ID3D12InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::ClearRetrievalFilter

검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 제거합니다. (ID3D12InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStorageFilter

스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 제거합니다. (ID3D12InfoQueue.ClearStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStoredMessages

메시지 큐에서 모든 메시지를 지웁니다. (ID3D12InfoQueue.ClearStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnCategory

해당 범주의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 범주를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnID

해당 식별자가 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 식별자를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity

심각도 수준이 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 심각도 수준을 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::GetMessage

메시지 큐에서 메시지를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetMessage)
ID3D12InfoQueue::GetMessageCountLimit

메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput

디버그 출력이 켜지거나 꺼져 있는지 확인하는 부울을 가져옵니다.
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

스토리지 필터를 통과하도록 허용된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

스토리지 필터를 통해 전달이 거부된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

메시지 수 제한으로 인해 삭제된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessages

메시지 큐에 현재 저장된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

검색 필터를 통과할 수 있는 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilter

검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize

검색 필터 스택의 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter

스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilterStackSize

스토리지 필터 스택의 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::P opRetrievalFilter

검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 팝합니다. (ID3D12InfoQueue.PopRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P opStorageFilter

스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 팝합니다. (ID3D12InfoQueue.PopStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter

검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터 복사본을 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter

현재 스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터 복사본을 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter

빈 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter

빈 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushRetrievalFilter

검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushStorageFilter

스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnCategory

해당 범주의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 범주를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnID

해당 식별자가 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 식별자를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity

심각도 수준이 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 심각도 수준을 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::SetMessageCountLimit

메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput

디버그 출력을 켜거나 끄는 부울을 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetMuteDebugOutput)

설명

이 인터페이스는 를 사용하여 IUnknown::QueryInterfaceID3D12Device에서 쿼리하여 가져옵니다. ID3D12Debug 해당 작업이 성공하려면 계층을 통해 ID3D12Debug::EnableDebugLayer 사용하도록 설정해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

디버그 계층 인터페이스

IUnknown