ID3D12InfoQueue 인터페이스(d3d12sdklayers.h)
정보 큐 인터페이스는 디버그 메시지를 저장, 검색 및 필터링합니다. 큐는 메시지 큐, 선택적 스토리지 필터 스택 및 선택적 검색 필터 스택으로 구성됩니다.
상속
ID3D12InfoQueue 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12InfoQueue 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12InfoQueue 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage 사용자 정의 메시지를 메시지 큐에 추가하고 해당 메시지를 전송하여 출력을 디버그합니다. |
ID3D12InfoQueue::AddMessage 메시지 큐에 디버그 메시지를 추가하고 해당 메시지를 전송하여 출력을 디버그합니다. |
ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries 검색 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다. (ID3D12InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D12InfoQueue::AddStorageFilterEntries 스토리지 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다. (ID3D12InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D12InfoQueue::ClearRetrievalFilter 검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 제거합니다. (ID3D12InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::ClearStorageFilter 스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 제거합니다. (ID3D12InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::ClearStoredMessages 메시지 큐에서 모든 메시지를 지웁니다. (ID3D12InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnCategory 해당 범주의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 범주를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnID 해당 식별자가 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 식별자를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity 심각도 수준이 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되는 메시지 심각도 수준을 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D12InfoQueue::GetMessage 메시지 큐에서 메시지를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetMessage) |
ID3D12InfoQueue::GetMessageCountLimit 메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput 디버그 출력이 켜지거나 꺼져 있는지 확인하는 부울을 가져옵니다. |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter 스토리지 필터를 통과하도록 허용된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter 스토리지 필터를 통해 전달이 거부된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit 메시지 수 제한으로 인해 삭제된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessages 메시지 큐에 현재 저장된 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter 검색 필터를 통과할 수 있는 메시지 수를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilter 검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize 검색 필터 스택의 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter 스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터를 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilterStackSize 스토리지 필터 스택의 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
ID3D12InfoQueue::P opRetrievalFilter 검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 팝합니다. (ID3D12InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P opStorageFilter 스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 팝합니다. (ID3D12InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter 검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터 복사본을 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter 현재 스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터 복사본을 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter 빈 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter 빈 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushRetrievalFilter 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushStorageFilter 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. (ID3D12InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnCategory 해당 범주의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 범주를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnID 해당 식별자가 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 식별자를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity 심각도 수준이 있는 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단되도록 메시지 심각도 수준을 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D12InfoQueue::SetMessageCountLimit 메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput 디버그 출력을 켜거나 끄는 부울을 설정합니다. (ID3D12InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
설명
이 인터페이스는 를 사용하여 IUnknown::QueryInterface
ID3D12Device에서 쿼리하여 가져옵니다. ID3D12Debug
해당 작업이 성공하려면 계층을 통해 ID3D12Debug::EnableDebugLayer
사용하도록 설정해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |