ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 메서드(d3d12sdklayers.h)
이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GBV(GPU-Based 유효성 검사)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
구문
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
매개 변수
Enable
형식: BOOL
TRUE이면 GPU-Based 유효성 검사를 사용하도록 설정하고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.
반환 값
없음
설명
GPU-Based 유효성 검사는 디바이스를 만들기 전에 활성화/비활성화할 수 있습니다. 기본적으로 GPU-Based 유효성 검사는 사용하지 않도록 설정됩니다. 처음에 사용하도록 설정한 후 GPU-Based 유효성 검사를 사용하지 않도록 설정하려면 디바이스를 완전히 해제하고 다시 만들어야 합니다. 디바이스를 만든 후 사용하지 않도록 설정하거나 사용하도록 설정하면 디바이스가 제거됩니다.
자세한 내용은 D3D12 디버그 계층 GPU-Based 유효성 검사 사용을 참조하세요.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |