D3D12_VIEWPORT 구조체(d3d12.h)
뷰포트의 차원에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
멤버
TopLeftX
뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다.
TopLeftY
뷰포트 위쪽의 Y 위치입니다.
Width
뷰포트의 너비입니다.
Height
뷰포트의 높이입니다.
MinDepth
뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
MaxDepth
뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
설명
ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports 호출에서 이러한 구조체의 배열을 pViewports 매개 변수에 전달하여 디스플레이에 대한 뷰포트를 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |