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D3D12_VIEWPORT 구조체(d3d12.h)

뷰포트의 차원에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

멤버

TopLeftX

뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다.

TopLeftY

뷰포트 위쪽의 Y 위치입니다.

Width

뷰포트의 너비입니다.

Height

뷰포트의 높이입니다.

MinDepth

뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.

MaxDepth

뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.

설명

ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports 호출에서 이러한 구조체의 배열을 pViewports 매개 변수에 전달하여 디스플레이에 대한 뷰포트를 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체