D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 구조체(d3d12.h)
텍스처 복사본을 위해 텍스처의 일부를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
ID3D12Resource *pResource;
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
union {
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT PlacedFootprint;
UINT SubresourceIndex;
};
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;
멤버
pResource
복사 작업에 사용할 리소스를 지정합니다.
Type
텍스처의 하위 리소스 또는 버퍼에 적용할 수 있는 텍스처 레이아웃에 대한 설명과 같은 리소스 위치 유형을 지정합니다. 이 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 열거형은 사용할 공용 구조체 멤버를 나타냅니다.
PlacedFootprint
하드웨어가 버퍼 리소스의 섹션을 다차원 텍스처로 처리하는 방법을 이해하기 위해 오프셋, 차원 및 피치가 있는 텍스처 레이아웃을 지정합니다. CopyTextureRegion 호출에 대한 올바른 데이터를 채우려면 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 참조하세요.
SubresourceIndex
복사 작업에 사용해야 하는 배열, 밉 매핑 또는 평면 텍스처의 하위 리소스 인덱스를 지정합니다.
설명
CopyTextureRegion에서 이 구조를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |