D3D12_TEX3D_UAV 구조체(d3d12.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
멤버
MipSlice
Mipmap 조각 인덱스입니다.
FirstWSlice
액세스할 첫 번째 깊이 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.
WSize
깊이 조각 수입니다.
FirstWSlice에서 마지막 조각까지의 모든 깊이 조각을 나타내려면 -1로 설정합니다.
설명
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 봅니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |