D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체(d3d12.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
멤버
MipSlice
Mipmap 조각 인덱스입니다.
FirstArraySlice
액세스할 첫 번째 배열 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.
ArraySize
배열의 조각 수입니다.
설명
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 1D 텍스처의 배열로 봅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |