D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체(d3d12.h)
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
D3D12_BLEND SrcBlend;
D3D12_BLEND DestBlend;
D3D12_BLEND_OP BlendOp;
D3D12_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D12_BLEND DestBlendAlpha;
D3D12_BLEND_OP BlendOpAlpha;
D3D12_LOGIC_OP LogicOp;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
멤버
BlendEnable
혼합을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할지 여부를 지정합니다. 혼합을 사용하도록 설정하려면 TRUE 로 설정합니다.
참고
LogicOpEnable 및 BlendEnable이 모두 TRUE인 것은 유효하지 않습니다.
LogicOpEnable
논리 작업을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할지 여부를 지정합니다. 논리 작업을 사용하도록 설정하려면 TRUE 로 설정합니다.
참고
LogicOpEnable 및 BlendEnable이 모두 TRUE인 것은 유효하지 않습니다.
SrcBlend
픽셀 셰이더가 출력하는 RGB 값에 대해 수행할 작업을 지정하는 D3D12_BLEND 형식의 값입니다. BlendOp 멤버는 SrcBlend 및 DestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.
DestBlend
렌더링 대상의 현재 RGB 값에 대해 수행할 작업을 지정하는 D3D12_BLEND 형식의 값입니다. BlendOp 멤버는 SrcBlend 및 DestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.
BlendOp
SrcBlend 및 DestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의하는 D3D12_BLEND_OP 형식의 값입니다.
SrcBlendAlpha
픽셀 셰이더가 출력하는 알파 값에서 수행할 작업을 지정하는 D3D12_BLEND 형식의 값입니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다. BlendOpAlpha 멤버는 SrcBlendAlpha 및 DestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.
DestBlendAlpha
렌더링 대상의 현재 알파 값에서 수행할 작업을 지정하는 D3D12_BLEND 형식의 값입니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다. BlendOpAlpha 멤버는 SrcBlendAlpha 및 DestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.
BlendOpAlpha
SrcBlendAlpha 및 DestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의하는 D3D12_BLEND_OP 형식의 값입니다.
LogicOp
렌더링 대상에 대해 구성할 논리 작업을 지정하는 D3D12_LOGIC_OP 형식의 값입니다.
RenderTargetWriteMask
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 쓰기 마스크를 지정합니다.
설명
참고
LogicOpEnable 및 BlendEnable이 모두 TRUE인 것은 유효하지 않습니다.
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명하기 위해 D3D12_BLEND_DESC 구조체의 RenderTarget 멤버에 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체의 배열을 지정합니다. 출력 병합기에 최대 8개의 렌더링 대상을 한 번에 바인딩할 수 있습니다.
혼합이 수행되는 방법에 대한 자세한 내용은 출력 병합기 단계를 참조하세요.
혼합 상태의 기본값은 다음과 같습니다.
시스템 상태 | 기본값 |
---|---|
BlendEnable | FALSE |
LogicOpEnable | FALSE |
SrcBlend | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D12_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D12_BLEND_OP_ADD |
LogicOp | D3D12_LOGIC_OP_NOOP |
RenderTargetWriteMask | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
요구 사항
머리글 | d3d12.h |