D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 구조체(d3d12.h)
렌더링 패스가 끝날 때 확인하는 데 관련된 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
멤버
SrcSubresource
UINT입니다. 원본 하위 리소스입니다.
DstSubresource
UINT입니다. 대상 하위 리소스입니다.
DstX
UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 x 좌표입니다.
DstY
UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 y 좌표입니다.
SrcRect
D3D12_RECT. 원본 하위 리소스 내의 사각형입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |