D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조체(d3d12.h)
렌더링 패스에서 전환할 때 애플리케이션에서 요청한 리소스에 대한 액세스를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
멤버
Type
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. 요청되는 액세스 유형입니다.
Resolve
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. 형식이 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE 경우에 적합합니다. resolve 리소스에 대한 설명입니다.
PreserveLocal
요구 사항
머리글 | d3d12.h |