D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 구조체(d3d12.h)
어댑터가 메타 명령에 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
멤버
CommandId
형식: GUID
쿼리할 메타 명령을 식별하는 고정 GUID입니다.
NodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 0입니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트가 설정됩니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
pQueryInputData
형식: const void*
쿼리 입력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다. QueryInputDataSizeInBytes 바이트를 할당합니다.
QueryInputDataSizeInBytes
형식: SIZE_T
pQueryInputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
pQueryOutputData
형식: void*
쿼리 출력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
QueryOutputDataSizeInBytes
형식: SIZE_T
pQueryOutputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |