D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 구조체(d3d12.h)
정렬되지 않은 블록 압축 텍스처가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8;
멤버
UnalignedBlockTexturesSupported
형식: _Out_ BOOL
정렬되지 않은 블록 압축 텍스처가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
이면 false
Direct3D 12에서 블록 압축 텍스처의 최상위 밉 크기가 4의 배수로 정렬되어야 합니다(이러한 맞춤 요구 사항은 덜 자세한 밉에 적용되지 않음). 이면 true
블록 압축 텍스처의 밉 수준에는 이러한 맞춤 요구 사항이 적용되지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |