D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 구조체(d3d12.h)
64KB 정렬 MSAA 텍스처, 교차 API 공유 및 네이티브 16비트 셰이더 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
멤버
MSAA64KBAlignedTextureSupported
형식: BOOL
64KB 정렬 MSAA 텍스처가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
SharedResourceCompatibilityTier
형식: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
API 간 공유 지원 계층을 나타냅니다.
Native16BitShaderOpsSupported
형식: BOOL
네이티브 16비트 셰이더 작업이 지원됨을 나타냅니다. 이러한 작업에는 셰이더 모델 6_2가 필요합니다. 자세한 내용은 16비트 스칼라 형식 HLSL 참조를 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |