D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 구조체(d3d12.h)
SUM 결합자를 사용할 수 있는지 여부와 메시 셰이더에서 SV_ShadingRate 설정할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
멤버
VariableRateShadingSumCombinerSupported
형식: _Out_ BOOL
SUM 결합자를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다( 가변 속도 음영 계층 2와 관련됨). true
가능하면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
형식: _Out_ BOOL
메시 셰이더에서 SV_ShadingRate 설정할 수 있는지 여부를 나타냅니다( 가변 속도 음영 계층 2와 관련됨). true
가능하면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12.h |