ID3D12StateObjectProperties 인터페이스(d3d12.h)
ID3D12StateObject의 속성을 가져오고 설정하는 메서드를 제공합니다. 이 형식의 instance 검색하려면 ID3D12StateObjectProperties의 IID를 사용하여 ID3D12StateObject::QueryInterface를 호출합니다.
상속
ID3D12StateObjectProperties 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12StateObjectProperties 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12StateObjectProperties 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12StateObjectProperties::GetPipelineStackSize 현재 파이프라인 스택 크기를 가져옵니다. |
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderIdentifier 셰이더 레코드에서 사용할 수 있는 셰이더의 고유 식별자를 검색합니다. |
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderStackSize HLSL에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리 양을 가져옵니다. |
ID3D12StateObjectProperties::SetPipelineStackSize 현재 파이프라인 스택 크기를 설정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |