ID3D12GraphicsCommandList1 인터페이스(d3d12.h)
렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화하고, 인터페이스를 확장하여 프로그래밍 가능한 샘플 위치, 지연 래치 기술 구현을 위한 원자성 복사본 및 선택적 깊이 경계 테스트를 지원합니다.
참고 Windows 10 크리에이터스 업데이트 도입된 이 인터페이스는 ID3D12GraphicsCommandList 인터페이스의 최신 버전입니다. Windows 10 크리에이터스 업데이트 대상으로 하는 애플리케이션은 ID3D12GraphicsCommandList 대신 이 인터페이스를 사용해야 합니다.
상속
ID3D12GraphicsCommandList1 인터페이스는 ID3D12GraphicsCommandList에서 상속됩니다. ID3D12GraphicsCommandList1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12GraphicsCommandList1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT 선택적 종속 리소스와 함께 UINT 형식의 기본 데이터 요소를 한 리소스에서 다른 리소스로 원자적으로 복사합니다. |
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64 선택적 종속 리소스와 함께 UINT64 형식의 기본 데이터 요소를 한 리소스에서 다른 리소스로 원자적으로 복사합니다. |
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds 이 메서드를 사용하면 깊이 범위를 동적으로 변경할 수 있습니다. |
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 다중 샘플링 또는 압축된 리소스의 영역을 다중 샘플링되지 않거나 압축되지 않은 리소스에 복사합니다. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions 이 메서드는 후속 그리기, 복사, resolve 및 유사한 작업에 사용되는 샘플 위치를 구성합니다. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask 후속 그리기에서 사용할 수 있는 보기 인스턴스를 제어하는 마스크를 설정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |