ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo 메서드(d3d12.h)
가속 구조 집합에 대한 빌드 후 속성을 내보낸다. 이를 통해 애플리케이션은 ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure를 통해 가속 구조 작업을 수행하기 위한 출력 리소스 요구 사항을 알 수 있습니다.
구문
void EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo(
[in] const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *pDesc,
[in] UINT NumSourceAccelerationStructures,
[in] const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS *pSourceAccelerationStructureData
);
매개 변수
[in] pDesc
생성할 빌드 후 정보를 설명하는 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC 개체입니다.
[in] NumSourceAccelerationStructures
pSourceAccelerationStructureData가 가리키는 가속 구조 GPU 가상 주소에 대한 포인터 수입니다. 이 숫자는 NumSourceAccelerationStructures 출력 구조체의 연속 배열인 대상(출력)에도 영향을 줍니다. 여기서 구조체의 형식은 pDesc 설명에 제공된 의 InfoType 필드에 따라 달라집니다.
[in] pSourceAccelerationStructureData
NumSourceAccelerationStructures 크기의 GPU 가상 주소 배열에 대한 포인터입니다.
주소는 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT 정의된 256바이트에 맞춰야 합니다.
가리키는 메모리는 상태 D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 있어야 합니다.
반환 값
없음
설명
이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809[데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |