ID3D12Device5::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo 메서드(d3d12.h)
드라이버에서 리소스 요구 사항을 쿼리하여 가속 구조를 빌드합니다.
통사론
void GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo(
[in] const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS *pDesc,
[out] D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO *pInfo
);
매개 변수
[in] pDesc
가속 구조 빌드에 대한 설명입니다. 이 구조체는 BuildRaytracingAccelerationStructure공유됩니다. 자세한 내용은 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS참조하세요.
구현은 이 구조체 및 중첩된 구조체의 모든 CPU 매개 변수를 볼 수 있습니다. 역참조 없이 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC선택적 변환과 같이 포인터가 NULL인지 여부를 확인하는 것 외에는 GPU 가상 주소를 검사/역참조할 수 없습니다. 즉, 가속 구조에 대한 리소스 요구 사항 계산은 실제 기하 도형 데이터(예: 꼭짓점 위치)에 의존하지 않고 삼각형 수, 인스턴스 수 등과 같은 전반적인 속성에만 의존할 수 있습니다.
[out] pInfo
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO 구조에서 쿼리의 결과입니다.
반환 값
없음
발언
입력 가속 구조 설명은 BuildRaytracingAccelerationStructure
기하 도형/인스턴스 수 또는 지정된 기하 도형의 꼭짓점/인덱스/AABB 수에 대해 같거나 작은 수를 제외하고 전체적으로 GetAccelerationStructurePrebuildIn fo에 전달된 동일한 구성으로 빌드를 수행할 수도 있습니다. 이 경우 GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
이 메서드는 드라이버가 실제 꼭짓점 데이터, 인덱스 데이터 등을 포함하는 GPU 메모리에 대한 포인터를 역참조할 필요 없이 호출의 CPU 표시 부분만 보고 가속 구조 빌드에 대한 리소스 요구 사항을 계산할 수 있어야 한다는 가정 하에 명령 목록과는 달리 디바이스 인터페이스에 있습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1809 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
참고 항목
ID3D12Device5