ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 메서드(d3d12.h)
콘텐츠 보호를 위한 세션을 나타내는 개체를 만듭니다. 그런 다음 리소스 또는 힙 개체를 만들 때 해당 세션을 제공하여 보호해야 함을 나타낼 수 있습니다.
참고
메모리 콘텐츠는 보호된 리소스에서 보호되지 않는 리소스로 전송할 수 없습니다.
구문
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
[in] const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *pDesc,
[in] REFIID riid,
[out] void **ppSession
);
매개 변수
[in] pDesc
형식: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC*
만들 세션을 설명하는 상수 D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
[in] riid
형식: REFIID
ID3D12ProtectedResourceSession 인터페이스의 GUID(Globally Unique Identifier)에 대한 참조입니다.
[out] ppSession
형식: void**
생성된 세션 개체에 대한 ID3D12ProtectedResourceSession 인터페이스 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |