ID3D12Device4::CreateCommandList1 메서드(d3d12.h)
닫힌 상태에서 명령 목록을 만듭니다. ID3D12Device::CreateCommandList도 참조하세요.
구문
HRESULT CreateCommandList1(
[in] UINT nodeMask,
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS flags,
[in] REFIID riid,
[out] void **ppCommandList
);
매개 변수
[in] nodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 목록을 만들 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 하나의 비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템도 참조하세요.
[in] type
만들 명령 목록의 형식을 지정합니다.
flags
생성 플래그를 지정합니다.
[in] riid
형식: REFIID
ppCommandList에서 반환할 명령 목록 인터페이스의 GUID(Globally Unique Identifier)에 대한 참조입니다.
[out] ppCommandList
형식: void**
명령 목록에 대한 ID3D12CommandList 또는 ID3D12GraphicsCommandList 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드를 반환합니다.
반환 값 | Description |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | 명령 목록을 만들 메모리가 부족합니다. |
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |