ID3D12Device::CreateDescriptorHeap 메서드(d3d12.h)
설명자 힙 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
매개 변수
[in] pDescriptorHeapDesc
형식: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
힙을 설명하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
riid
형식: REFIID
설명자 힙 인터페이스에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 설명 부분을 참조하세요. 입력 매개 변수입니다.
[out] ppvHeap
형식: void**
설명자 힙에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. ppvHeap은 기능 테스트를 사용하도록 설정하기 위해 NULL일 수 있습니다. ppvHeap이 NULL이면 개체가 생성되지 않으며 pDescriptorHeapDesc가 유효하면 S_FALSE 반환됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 설명자 힙 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
설명자 힙에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12DescriptorHeap)는 설명자 힙에 대한 인터페이스의 GUID 를 가져옵니다.
예제
D3D12HelloWorld 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateDescriptorHeap을 사용합니다.
RTV(렌더링 대상 뷰) 설명자 힙을 설명하고 만듭니다.
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |