ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple 메서드(d3d12.h)
원본에서 대상으로 설명자를 복사합니다.
구문
void CopyDescriptorsSimple(
[in] UINT NumDescriptors,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptorRangeStart,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE SrcDescriptorRangeStart,
[in] D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
);
매개 변수
[in] NumDescriptors
형식: UINT
복사할 설명자 수입니다.
[in] DestDescriptorRangeStart
형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
복사를 시작할 대상 설명자를 설명하는 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
대상 및 원본 설명자는 동일한 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 힙에 있어야 합니다.
[in] SrcDescriptorRangeStart
형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
복사를 시작할 원본 설명자를 설명하는 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
중요
SrcDescriptorRangeStart 매개 변수는 셰이더가 표시되지 않는 설명자 힙에 있어야 합니다. 이는 WRITE_COMBINE 메모리 또는 GPU 로컬 메모리에서 셰이더 표시 설명자 힙을 만들 수 있기 때문에 읽기가 매우 느립니다. 애플리케이션이 지정된 패스 또는 프레임에 필요한 설명자를 로컬 "스토리지" 설명자 힙에서 GPU 바인딩된 설명자 힙으로 복사하여 설명자 힙을 관리하는 경우 스토리지 힙에 셰이더 불투명 힙을 사용하고 필요에 따라 GPU 표시 힙에 복사합니다.
[in] DescriptorHeapsType
형식: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
복사할 설명자 힙의 형식을 지정하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 형식의 값입니다. 다른 설명자 형식의 크기가 다를 수 있으므로 이 작업이 필요합니다.
원본 및 대상 설명자 힙은 모두 동일한 형식이어야 합니다. 그렇지 않으면 디버그 계층에서 오류가 발생합니다.
반환 값
없음
설명
해당하는 경우 ID3D12Device::CopyDescriptors에 이 메서드를 사용하는 것이 좋습니다. 복사본의 선형 특성으로 인해 CPU 캐시 누락 속도가 향상 될 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |