D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 열거형(d3d12.h)
샘플러 피드백 지원을 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
상수
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED 값: 0 샘플러 피드백이 지원되지 않도록 지정합니다. 샘플러 피드백 API를 호출하려는 시도는 오류를 나타냅니다. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 값: 90 샘플러 피드백이 계층 0.9에 지원되도록 지정합니다. 이에 따라 다음과 같은 결과가 나타납니다. 샘플러 피드백은 다음 텍스처 주소 지정 모드를 사용하는 샘플러에 대해 지원됩니다. * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP 피드백 작성 HLSL 메서드에 전달된 Texture2D 셰이더 리소스 뷰에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다. * MostDetailedMip 필드는 0이어야 합니다. * MipLevels 수는 리소스의 전체 밉 수에 걸쳐 있어야 합니다. * PlaneSlice 필드는 0이어야 합니다. * ResourceMinLODClamp 필드는 0이어야 합니다. 피드백 작성 HLSL 메서드에 전달된 Texture2DArray 셰이더 리소스 뷰에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다. * 위의 Texture2D와 같은 모든 제한 사항 및 * FirstArraySlice 필드는 0이어야 합니다. * ArraySize 필드는 리소스의 전체 배열 요소 수에 걸쳐 있어야 합니다. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 값: 100 계층 1.0에서 지원되는 샘플 피드백을 지정합니다. 이는 샘플러 피드백이 모든 텍스처 주소 지정 모드에서 지원되며, 전달된 셰이더 리소스 뷰에 관계없이 피드백 작성 메서드가 지원됨을 나타냅니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |