D3D12_RESIDENCY_FLAGS 열거형(d3d12.h)
EnqueuMakeResident 함수와 함께 사용하여 메모리 예산을 초과할 때 상주 작업이 진행되는 방식을 선택합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
상수
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE 값: 0 애플리케이션의 현재 메모리 예산에 관계없이 상주 작업이 성공할 수 있도록 하는 기본 상주 정책을 지정합니다. EnqueueMakeResident는 사용 가능한 메모리가 없는 경우에만 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET 값: 0x1 상주 작업이 애플리케이션의 현재 메모리 예산을 초과할 때 EnqueueMakeResident 함수가 E_OUTOFMEMORY 반환되도록 지정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |