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D3D12_ELEMENTS_LAYOUT 열거형(d3d12.h)

요소의 위치를 식별하는 방법을 설명합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

상수

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
값: 0
n 요소의 데이터 집합의 경우 포인터 매개 변수는 메모리에서 n 요소의 시작을 가리킵니다.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
값: 0x1
n 요소의 데이터 집합의 경우 포인터 매개 변수는 각각 집합의 개별 요소를 가리키는 메모리의 n 포인터 배열을 가리킵니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h