D3D12_ELEMENTS_LAYOUT 열거형(d3d12.h)
요소의 위치를 식별하는 방법을 설명합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
상수
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY 값: 0 n 요소의 데이터 집합의 경우 포인터 매개 변수는 메모리에서 n 요소의 시작을 가리킵니다. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS 값: 0x1 n 요소의 데이터 집합의 경우 포인터 매개 변수는 각각 집합의 개별 요소를 가리키는 메모리의 n 포인터 배열을 가리킵니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |