ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView 메서드(d3d11shader.h)
원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 UAV(정렬되지 않은 액세스 뷰)를 다시 바인딩합니다.
구문
HRESULT BindUnorderedAccessView(
[in] UINT uSrcSlot,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
매개 변수
[in] uSrcSlot
형식: UINT
다시 바인딩할 첫 번째 원본 슬롯 번호입니다.
[in] uDstSlot
형식: UINT
다시 바인딩할 첫 번째 대상 슬롯 번호입니다.
[in] uCount
형식: UINT
다시 바인딩할 슬롯 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT = NO_ERROR를
- 유효한 다시 바인딩에 대한 S_OK
- 존재하지 않는 슬롯을 다시 바인딩하는 S_FALSE. 즉, 셰이더 리플렉션에 데이터가 없는 경우
- 잘못된 다시 바인딩에 대한 E_FAIL 예를 들어 다시 바인딩이 범위를 벗어났습니다.
- 다른 Direct3D 11 반환 코드 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |