ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer 메서드(d3d11shader.h)
10Level9 셰이더에 대한 cbuffer 항목에서 가져온 평면 계수를 사용하여 클립 평면을 추가합니다.
구문
HRESULT AddClipPlaneFromCBuffer(
[in] UINT uCBufferSlot,
[in] UINT uCBufferEntry
);
매개 변수
[in] uCBufferSlot
형식: UINT
cbuffer 슬롯 번호입니다.
[in] uCBufferEntry
형식: UINT
cbuffer 항목 번호입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |