ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 메서드(d3d11shader.h)
리소스가 함수에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR
리소스의 상수 버퍼 이름입니다.
[out] pDesc
형식: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
리소스의 입력 바인딩을 설명하는 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
셰이더는 실행 코드(컴파일된 HLSL 함수) 및 셰이더에 입력 데이터를 제공하는 리소스 집합으로 구성됩니다. GetResourceBindingDescByName 은 집합의 한 리소스가 셰이더에 대한 입력으로 바인딩되는 방법에 대한 정보를 가져옵니다. Name 매개 변수는 리소스의 이름을 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |