ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle 메서드(d3d11shader.h)
원본 연결 노드에서 대상 연결 노드로 스위즐이 있는 값을 전달합니다.
구문
HRESULT PassValueWithSwizzle(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] LPCSTR pSrcSwizzle,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex,
[in] LPCSTR pDstSwizzle
);
매개 변수
[in] pSrcNode
형식: ID3D11LinkingNode*
원본 연결 노드에 대한 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] SrcParameterIndex
형식: INT
원본 매개 변수의 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] pSrcSwizzle
형식: LPCSTR
원본 스위즐의 이름입니다.
[in] pDstNode
형식: ID3D11LinkingNode*
대상 연결 노드에 대한 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] DstParameterIndex
형식: INT
대상 매개 변수의 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] pDstSwizzle
형식: LPCSTR
대상 스위즐의 이름입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |