ID3D11FunctionLinkingGraph::GenerateHlsl 메서드(d3d11shader.h)
function-linking-graph를 나타내는 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 셰이더 코드를 생성합니다.
구문
HRESULT GenerateHlsl(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppBuffer
);
매개 변수
[in] uFlags
형식: UINT
예약됨
[out] ppBuffer
형식: ID3DBlob**
함수-연결-그래프를 나타내는 HLSL 셰이더 소스 코드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다. 이 HLSL 코드를 컴파일할 수 있지만, 먼저 function-linking-graph에서 호출된 함수에 대한 코드를 추가하거나 문을 포함해야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |