ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType 메서드(d3d11sdklayers.h)
지정된 리소스 종류에 대한 참조 래스터라이저의 기본 경합 상태 추적 옵션을 설정합니다.
구문
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
매개 변수
[in] ResourceTypeFlags
추적할 리소스의 형식을 지정하는 D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.
[in] Options
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS 형식 플래그의 조합입니다. 결과 값은 추적 옵션을 식별합니다. 플래그가 있으면 플래그가 나타내는 추적 옵션이 "켜짐"으로 설정되고, 그렇지 않으면 추적 옵션이 "꺼짐"으로 설정됩니다.
반환 값
이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 API에는 Windows 8용 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11sdklayers.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |