ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries 메서드(d3d11sdklayers.h)
검색 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다.
구문
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
매개 변수
[in] pFilter
검색 필터의 배열입니다( D3D11_INFO_QUEUE_FILTER 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
다음 코드 예제에서는 ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries를 사용하는 방법을 보여줍니다.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );
// To set the type of messages to allow,
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY));
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY));
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;
// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList
// similarly to the preceding filter.AllowList.
// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11sdklayers.h |
라이브러리 | D3D11.lib |