ID3D11DeviceContext4::Signal 메서드(d3d11_3.h)
이전 작업이 모두 완료된 후 지정된 값으로 펜스를 업데이트.
이 멤버 함수는 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal 멤버 함수와 동일하며 interop 시나리오에서 Direct3D 11과 Direct3D 12 사이에 적용됩니다.
참고 이 메서드는 직접 실행 모드 컨텍스트에만 적용됩니다.
구문
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
매개 변수
pFence
형식: ID3D11Fence*
ID3D11Fence 개체에 대한 포인터입니다.
Value
형식: UINT64
펜스를 설정할 값입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
라이브러리 | D3D11.lib |