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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d11_2.h)

타일형 리소스의 좌표를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

멤버

X

형식: UINT

타일형 리소스의 x 위치입니다. 버퍼 및 1D, 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.

Y

형식: UINT

타일형 리소스의 y 위치입니다. 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.

Z

형식: UINT

타일형 리소스의 z 위치입니다. 3D 텍스처에 사용됩니다.

Subresource

형식: UINT

Mipmap 및 배열에 대한 하위 리소스 인덱스 값입니다. 1D, 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.

표준이 아닌 타일링을 사용하거나 압축되거나 둘 다 비표준 타일링을 사용하고 압축된 Mipmap의 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 모두 동일한 타일을 참조합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11_2.h

추가 정보

리소스 구조