D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d11_2.h)
타일형 리소스의 좌표를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
멤버
X
형식: UINT
타일형 리소스의 x 위치입니다. 버퍼 및 1D, 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.
Y
형식: UINT
타일형 리소스의 y 위치입니다. 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.
Z
형식: UINT
타일형 리소스의 z 위치입니다. 3D 텍스처에 사용됩니다.
Subresource
형식: UINT
Mipmap 및 배열에 대한 하위 리소스 인덱스 값입니다. 1D, 2D 및 3D 텍스처에 사용됩니다.
표준이 아닌 타일링을 사용하거나 압축되거나 둘 다 비표준 타일링을 사용하고 압축된 Mipmap의 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 모두 동일한 타일을 참조합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11_2.h |