ID3D11DeviceContext1 인터페이스(d3d11_1.h)
디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext1 은 ID3D11DeviceContext의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.
상속
ID3D11DeviceContext1 인터페이스는 ID3D11DeviceContext에서 상속됩니다. ID3D11DeviceContext1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11DeviceContext1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11DeviceContext1::ClearView 리소스 뷰의 모든 요소를 하나의 값으로 설정합니다. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 원본 리소스에서 대상 리소스로 지역을 복사합니다. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 컴퓨팅 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 컴퓨팅 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource 디바이스 컨텍스트에서 리소스를 삭제합니다. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView 디바이스 컨텍스트에서 리소스 보기를 삭제합니다. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 디바이스 컨텍스트에서 리소스 뷰의 지정된 요소를 삭제합니다. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 도메인 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 도메인 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 기하 도형 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 기하 도형 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 헐 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 파이프라인의 헐 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 픽셀 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 픽셀 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정하고 셰이더가 버퍼의 다른 부분에 액세스할 수 있도록 합니다. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState 지정된 컨텍스트 상태 개체를 활성화하고 현재 디바이스 동작을 Direct3D 11, Direct3D 10.1 또는 Direct3D 10으로 변경합니다. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 CPU는 메모리의 데이터를 매핑할 수 없는 메모리에서 만든 하위 리소스로 복사합니다. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 꼭짓점 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 꼭짓점 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |