ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamMirror 메서드(d3d11_1.h)
비디오 프로세서 입력 스트림이 세로 또는 가로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
구문
void VideoProcessorGetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] BOOL *pFlipHorizontal,
[out] BOOL *pFlipVertical
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
형식: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] StreamIndex
형식: UINT
입력 스트림을 식별하는 인덱스입니다.
[out] pEnable
형식: BOOL*
미러링을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 미러링을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 false입니다.
[out] pFlipHorizontal
형식: BOOL*
스트림이 가로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 스트림이 가로로 대칭 이동됩니다. 그렇지 않으면 false입니다.
[out] pFlipVertical
형식: BOOL*
스트림이 세로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 스트림이 세로로 대칭 이동됩니다. 그렇지 않으면 false입니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |