ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 메서드(d3d11_1.h)
DIRECT3D 셰이더에서 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 호출의 출력 표면을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
구문
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
형식: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[out] pShaderUsage
형식: BOOL*
Direct3D 셰이더에서 출력 화면을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 DIRECT3D 셰이더에서 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 를 사용하여 렌더링된 표면을 읽을 수 있습니다. 그렇지 않으면 false입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |